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Lucca Comics, il sindaco: "Superata la prova più difficile"

(foto gonews.it)

L'edizione 2021 di Lucca Comics & Games è l'ultima a cui partecipo da sindaco. È per me doveroso tracciare un bilancio complessivo di questi anni così intensi che hanno visto la manifestazione raggiungere il suo apice di grandezza e popolarità, ma anche subire, come tutto il mondo, un brusco e ineludibile stop causato dall'emergenza sanitaria. Non c'è niente di più brutto dell'incertezza, della paura delle cose che non si riescono a prevedere. Lo smarrimento è stato grande perché non sapevamo se e come saremmo ripartiti, temevamo che tutto il lavoro svolto in questi anni potesse perdersi.

Lo sforzo di Lucca Crea è stato molto grande perché di mese in mese, da un anno e mezzo a questa parte, la società ha dovuto continuamente riprogrammare e riprogettare qualsiasi ipotesi di futuro. E quel futuro così desiderato, solo negli scorsi quattro giorni è diventato finalmente realtà dimostrando che Lucca Comics & Games poteva ritrovare la sua bellezza originaria fatta soprattutto di un fortissimo senso di comunità: una città intera che allarga il suo abbraccio al variopinto mondo dei fumetti e dei giochi. Un festival che non conosce le distanze geografiche, generazionali o sociali.

Se tutto questo è stato possibile e perché nel 2015 anni abbiamo dato vita a una società, Lucca Crea srl, che ha impiegato le migliori risorse cresciute in tante edizioni del festival e le ha maturate professionalmente, perché potessero lavorare in modo stabile a questo grande e sempre nuovo progetto e allo sviluppo del Polo fieristico. Una società snella, innovativa, totalmente pubblica. Un modello e un unicum in Italia, perché produttrice di cultura, di spettacolo, di arte, di creatività, di ricchezze materiali e immateriali per il territorio, sostenendosi orgogliosamente sulle proprie forze nell'ambito della nostra Holding.

Il peso di Lucca Comics & Games è ormai ben presente a livello internazionale nel novero delle prime e più importanti manifestazioni di questo settore. Abbiamo lavorato perché il festival avesse il riconoscimento che merita anche dal punto di vista delle nostre massime istituzioni politiche e culturali. In questi anni si sono sviluppate intense relazioni con il Ministero della Cultura; quest'anno abbiamo dato vita a collaborazioni di altissimo rilievo come il protocollo d'intesa con le Gallerie degli Uffizi, il museo più prestigioso del mondo. Abbiamo collaborato per il centenario della traslazione del Milite Ignoto con la Struttura di Missione per la valorizzazione degli anniversari nazionali e della dimensione partecipativa delle nuove generazioni della Presidenza del Consiglio dei Ministri e con il Ministro per le Politiche Giovanili.

Abbiamo avuto la presenza del ministro alle politiche giovanili Fabiana Dadone per tre giorni a Lucca, ma voglio sottolineare anche la maggior attenzione da parte della Regione Toscana con la ripetuta partecipazione alle giornate del festival dei suoi massimi rappresentanti il presidente Eugenio Giani e il presidente del Consiglio Regionale Antonio Mazzeo, mentre dieci giorni fa di Buy Tuscany – la fiera degli operatori turistici nazionali ed internazionali – ha ribadito l'impegno di Toscana Promozione Turistica nel sostegno all'immagine della nostra città.

Adesso ricomicia il lavoro per il 2022. Ringrazio tutti quanti hanno contribuito alla buona riuscita di questa edizione: abbiamo superato la prova più difficile. E in questi anni abbiamo costruito con una visione insieme i presupposti perché Lucca Comics & Games possa proseguire la sua stada fatta di arte, di valori positivi, di gioia e di partecipazione.

Alessandro Tambellini, sindaco di Lucca

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